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Lua Profiler For Unity

支持情况

系统支持情况
windows
android
MAC支持中
IOS支持中

部署和安装

  1. 推荐安装Unity2019可以直接用PackageManager 用add by git路径添加,国内网络不好可以使用gitee代理

https://github.com/leinlin/Miku-LuaProfiler.git

  1. Unity5.6以上版本建议把代码clone下来,然后把LuaProfiler目录copy到Assets中

  2. 看到这个菜单说明安装成功了

如何使用

编辑器中点击local mode 按钮就可以切换remote mode,输入手机ip就可以查看数据了

如果公司网络不允许你直接访问手机ip,那么可以用USB数据线连接手机和电脑输入以下指令

adb forward tcp:2333 tcp:2333

之后直接在ip栏中输入127.0.0.1即可

数据说明

NameDescriptions
Overview函数名称
totalLuaMemory此函数生成的所有Lua GC的总和
self函数本身产生的GC量
totalMonoMemory此函数生成的所有Mono GC的总和
self函数本身产生的GC量
currentTime函数在当前帧中运行所需的时间
averageTime计算在函数上花费的时间的平均值
totalTime此功能消耗的所有时间
LuaGC由当前帧生成的Lua GC
MonoGC由当前帧生成的Mono GC
totalCalls游戏开始后此功能的运行次数
Calls函数当前帧的执行次数

FAQ

有的Unity版本不支持 [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]这个属性的时候,你可以在lua虚拟机启动之前调用代码

MikuLuaProfiler.HookLuaSetup.OnStartGame();

打开DeepLua之后会有很多空异常报错

有的项目组会使用debug.getupvalue去获取变量并进行修改,但是MikuLuaProfiler会在所有代码执行之前添加一个Upvalue函数进行BeginSample和EndSample。这个会导致原先的upvalue表混乱,解决办法就是遍历Upvalue表,然后根据upvalue的命名获取到相应的变量,如下代码:

function debug.getupvalue_byname(func, name)
    local i = 1
    while true do
        local n, v = debug.getupvalue(func, i)
        if not n then break end
        if n == name then return v end
        i = i + 1
    end
end

function debug.setupvalue_byname(func, name, value)
    local i = 1
    while true do
        local n, v = debug.getupvalue(func, i)
        if not n then break end
        if n == name then
            debug.setupvalue(func, i, value)
            break
        end
        i = i + 1
    end
end

真机数据只有resume或者协程数据

不要用luac加密代码,请直接使用明码字符串

运行了性能调试之后,用代码调用luaGC无效

为了防止lua的GC导致内存统计出现负数,本项目直接用hook技术接管了lua的GC函数,让用户的自动促发无效,GC会根据内存是否增长到上次GC的1.2倍左右就触发,如果项目的Update GC优化的较好,内存曲线是基本一致的。

关于XLua demo跑不起来的问题

把Demo里面LuaBehaviour 中 internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv()的赋值改到Awake里面

关于自定义profiler点

local LuaProfiler = MikuLuaProfiler.LuaProfiler
LuaProfiler.BeginSampleCustom("profiler name")
-- your code
LuaProfiler.EndSampleCustom()

MarkStaticRecord、MarkLuaRecord、DiffRecord、ClearDiff有什么用

这一组功能是查泄漏使用的。举一个例子,你可以在打开UI前MarkStaticRecord,进行一次内存快照,然后打开UI后MarkLuaRecord,记录第二次快照,最后你在调用UI释放的函数这里DiffRecord。如果打开UI前不持有,而打开UI后 与释放UI后都持有的对象为泄漏。 函数API为:

function miku_do_record(val, prefix, key, record, history, null_list, staticRecord)

function miku_diff(record, staticRecord)

运行起来后totalLuaMemory为负数

底层统计lua内存申请采用记录lua虚拟机总量来记录对应的GC,如果函数运行的中间发生了GC就会导致内存差值为负数,你可以把自动GC关闭掉后进行统计。

如何对Lua函数进行各种数据排序

在搜索框中输入:[lua],然后点击右上角的merge按钮,最后点击各个数据标签进行排序

如何定位Lua函数内存暴涨的点

使用Record模式启动游戏,在想采样的地方点击StartRecord,截取完记录后,找一段明显内存上涨的地方,采样出来分析函数即可.(鼠标点击上去,然后按键盘的左右键)

ref的function代表什么

这里存储的一般都是C#这里持有的回调函数,你可以每一次打开UI前先clear数据,然后进入UI后记录数据,释放UI后如果 还持有不少委托,就代表说泄漏了。

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