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简介

DCET是Unity3D客户端和.Net Core服务器的双端框架。

DCET与ET的差异

DCET是基于ET4.0、5.0、6.0进行二次开发的分支版本,主要差异如下:

入门

1.搭建环境

​ 第一步:下载DCET,下载的方式分为三种:

​ 第二步:下载并安装Unity2018.4.12f1,有两种下载方式,根据自己的情况选择一种方式下载,只需要能正常使用相应版本的Unity即可,理论上是支持大多数的Unity的版本的,不过由于Unity版本众多,如果需要在其他版本的Unity中使用,需自行适配。下载地址如下:

​ 第三步:安装VS2019,在安装Unity时,可以选择安装VS2019,或者通过VS官网下载(https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16),然后安装的时候选择:.NET桌面开发、使用C++桌面开发、使用Unity的游戏开发(可以去掉Unity编辑器安装)、使用C++的Linux开发、.Net Core跨平台开发。推荐安装以上组件,在DCET开发中都可能用到。

2.运行指南

​ 第一步:启动服务器:搭建环境完成之后,打开Server/Server.sln解决方案,点击生成解决方案,如果控制台输出的日志中,所有项目都生成成功,即可点击“Start”启动服务器。如果控制台输出的日志中提示存在生成失败的项目,则很可能是环境不全导致,右键点击“DCET.Init”项目,点击属性,查看目标框架.NET Core 3.0是否正常安装,如果未安装,则需要下载并安装(https://dotnet.microsoft.com/download),如果安装之后,目标框架依然没有.NET Core 3.0,说明VS版本过低,更新到最新版即可解决。

​ 第二步:启动客户端:打开Unity2018.4.12f1,点击Open,选择DCET路径下的Unity目录,点击选择文件夹,即可启动DCET客户端。此时,打开“Scenes/Init”场景,点击运行按钮,即可成功运行,点击登录,点击进入地图,然后就可以右键点击屏幕,看到骷髅移动的状态同步的官方示例。如果运行中,点击登录提示“System.Exception: Rpc error”,一般情况下是服务器未成功启动,需要检查第一步是否未完成。如果运行中,出现异常“XLua.LuaException: F:/DukeChiangGit/ET/Unity/Assets\Res/Lua/Hotfix/Message/AutoGeneratedCode/OuterMessage.lua.txt:600: attempt to call a nil value (method 'setIsRequired')”,一般情况下是未生成Wrap文件,点击菜单栏XLua/Generate Code生成即可。

3.开发指南

​ 为了框架代码维护更方便,且按需引用更方便,现已将框架模块化,并通过Unity的PackageManagerAssembly Definition进行管理,所以相对于ET的目录结构会存在一定的差异,但实际功能几乎没有差别。下文将分别阐述服务器和客户端的开发指南。

​ 值得注意的是框架和游戏业务的依赖关系为:游戏业务→框架,依赖不当将导致项目混乱,不利于维护。

​ 注:“A→B”表示A引用B,可以理解为A可以调用B,B不可以调用A。

进阶

1.模块概述

​ DCET分为核心、下载器、配置、网络、协程锁、数值、寻路、行为树、FGUI、Lua模块, 每个模块一般分为Editor、Runtime、Hotfix三个项目(程序集),其中Editor为编辑器相关功能,Runtime为非热更相关功能,Hotfix为热更相关功能,依赖关系为Editor→Hotfix→Runtime。而模块间的依赖关系为Lua模块→其他模块→核心模块,用户可以遵循依赖关系轻松的移除或新增模块。

​ 注:客户端引用通过Assembly Definition进行管理,扩展名为.asmdef,存放于各模块的各个文件夹根目录;服务器引用通过项目名/依赖项右键进行管理。

2.核心模块

​ 核心模块是其他模块的基础,主要提供实体化(组件化)和事件系统的基础功能支持,也是ET框架设计中最为精髓的部分。所在目录为:Packages/DCET.Core,下文将重点介绍这两个方面:

3.AssetBundle模块

​ AssetBundle模块主要负责资源打包、管理、下载等功能,所在目录为:Packages/DCET.AssetBundle,具体的使用方法如下:

​ 配置资源服务器地址和服务器地址:Tools/Start Global Config

​ 构建资源包和安装包:Tools/Build Installer (默认只会打包Init场景)

​ 启动资源服:Tools/Start Asset Server

​ 资源管理组件:Hotfix/ResourcesComponent.cs

4.配置模块

​ 配置模块主要负责Excel配置表导出、解析、管理等功能,所在目录为:Packages/DCET.Config,具体的使用方法如下:

​ Excel配置表导出:Tools/Start Config

​ 配置表管理组件:Hotfix/ConfigComponent.cs

5.网络模块

​ 网络模块主要负责网络消息收发、消息序列化/反序列化、消息管理、TCP/KCP传输协议,服务器启动、更新、管理等功能,所在目录为:Packages/DCET.Config,具体使用方法如下:

​ 生成Protobuf消息协议:Tools/Gen Proto

​ 服务器同步:Tools/Rsync

​ 服务器命令行:Tools/Start Server Command

​ 服务器重载:Tools/Start Server Manager

​ 消息分发组件:MessageDispatcherComponent.cs

​ 网络数据发送组件:NetOuterComponent.cs (可以配置TCP/KCP/WebSocket传输协议)

​ 网络数据接收组件:NetInnerComponent.cs (可以配置TCP/KCP/WebSocket传输协议)

6.协程锁模块

7.数值模块

8.寻路模块

9.行为树模块

10.FGUI模块

11.Lua模块

高级

1.xLua+CSharp.Lua适配原理

FAQ

待更新

技术支持

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DCET新群:1105670843

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