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UnityGPUSkinning

Simple and fast gpu skinning in unity.

依赖

无任何依赖,OpenGL ES2.0 都可以使用,只要把Shader中的骨骼数量降低即可(Constant Vector不要超过256即可)。

实现原理

对偶四元数替换矩阵实现

功能兼容性