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UnityGPUSkinning
Simple and fast gpu skinning in unity.
依赖
无任何依赖,OpenGL ES2.0 都可以使用,只要把Shader中的骨骼数量降低即可(Constant Vector不要超过256即可)。
实现原理
对偶四元数替换矩阵实现
功能兼容性
- BlendTree不支持
- Animator支持
- 缩放不支持
Simple and fast gpu skinning in unity.
无任何依赖,OpenGL ES2.0 都可以使用,只要把Shader中的骨骼数量降低即可(Constant Vector不要超过256即可)。
对偶四元数替换矩阵实现