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Hosting Unity3D Skeleton Project
生成过程
- 开启
/WPFApp.sln
- 生成 WPFApp 工程
- 找到生成目录(debug 模式下是
/WPFApp/WPFApp/bin/Debug/net8.0-windows
) - 添加 Unity 工程(在
/UnityApp
) - 生成 Unity 工程到
/UnityApp_Build
- 将生成的 Unity 应用所在的文件夹整个移动到 WPF 应用的文件夹下,最终目录形如:
net8.0-windows
| WPFApp.exe
| WPFApp.dll
| (other...)
|
\---UnityApp_Build
| UnityApp.exe
| (other...)
|
+---UnityApp_Data
| (other...)
- 运行生成的
WPFApp.exe
,一切正常的话 WPFApp 的主窗体内会显示 UnityApp 的内容。
做了什么?
- 从 WPF 应用启动一个 Unity 应用,Unity 应用的视口作为 WPF 应用中的控件。
- 使用命名管道从 WPF 应用发送消息到 Unity 应用,并立即得到输出,整个过程是阻塞的。
已知问题
点击 WPF 应用中的按钮后 Unity 部分不再响应键盘输入,直到拖拽改变 WPF 窗体尺寸。
WPF 界面中的 reset
按钮会在点击的稍后清除 WPF 的键盘焦点,这并不能使 Unity 部分重新响应键盘输入。