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功能说明

1、分析工程内预制体依赖的资源,如贴图、精灵、图集,导出Excel如下图;

Excel图



2、 分析工程AssetBundle包资源冗余情况,导出.md文件(MarkDown文件)

ABRedundency_2003042125

资源名称资源类型资源大小AB文件数量AB文件名
Assets/Graphics/Home/arcade.pngUnityEngine.Sprite107.0 KB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/333
Assets/Graphics/Home/arcade_click.pngUnityEngine.Sprite107.0 KB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/333
Assets/Graphics/Home/background.pngUnityEngine.Texture2D1.5 MB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/333
Assets/Graphics/Play/JewelStar/4.pngUnityEngine.Texture2D37.5 KB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/33333444
Assets/Graphics/Play/JewelStar/2.pngUnityEngine.Texture2D37.5 KB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/33333444
Assets/Graphics/Play/Cell/cell_blue.pngUnityEngine.Texture2D37.5 KB1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/33333444
Assets/Animations/CellChangeSprite.animUnityEngine.AnimationClip1D:/下载文件/游戏蛮牛源码/一个消消乐工程/Assets/StreamingAssets/33333444

3、分析UGUI合批情况

主要表现为如下图:

代表合批ID/UI深度/材质ID/贴图ID,暂不支持Mask、多材质、嵌套Canvas等情况


使用说明

选中分析资源窗口,弹出一个窗口,点击窗口的对应按钮会导出相应的Excel文件。

选中分析AB包资源冗余,直接导出.md文件到工程目录Assets/AnalyzeABResource.md

选中Canvas,Hierarchy面板会出现【分析Canvas】按钮,点击它即可刷新UI的合批情况,最好在运行时进行检查,因为图集等情况会在运行时才加载。

2020年3月9日更新内容:

1、支持Mask打断合批分析

1、Mask自身合批,必须自身合批ID一样(与正常一样 不用管) 2、Mask下子物体合批,也必须是子物体的合批ID一样(与正常一样 不用管) 3、Mask裁剪图合批,必须满足Mask自身可合批,Mask下子物体之间不能合批的不能相交(如图片和字体,不同图集的图片) 关键3,检查Mask之间自身的合批ID,若不一样标注:Mask裁剪图不可合批,因Mask图不能合批 检查Mask下的子UI,检查所有子UI,存在不相同合批ID的UI相交时,标注:Mask裁剪图不可合批,因存在不可合批的子UI相交