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双抛物面环境映射

双抛物面环境将环境拆分为两个半球,分别用两张图表示。与 Cube Mapping 相比图形准确度降低,但是可以有效减少环境更新时的绘制次数。

这里用静态资源简单实现,然后对比两者效果

根据 CubeMap 生成数据

效果对比图

左: Cube Mapping 右:采用双抛物面环境映射